今後のゲーム製作にあたって勉強していくことを整理します。具体的な勉強内容やアウトプット、経過報告は次回以降に実施します。
「ゲームってどうやって作ってるんだろう」という方は、参考程度に見ていただければ幸いです。「僕/私もゲーム作り始めたところです」という方は、一緒にゲーム製作目指して頑張っていきましょう。「前に通った道だなぁ」という方は、生暖かい目で見守っていただき、時にアドバイスもらえると嬉しいです。
目標
2022年中に1作品を公開して、100円でもお金を稼ぐ。
必要な技術
これからゲーム製作を始める僕が現時点で必要だと考えている技術です。
- 製作技術
- ゲーム構築
- ゲームグラフィック制作
- ゲームミュージック制作
- プロジェクトマネジメント
- マーケティング
将来的には全部やってみたいところですが、まずは得意なプログラミングを中心に「ゲーム構築」や「プロジェクトマネジメント」の技術を磨き、ゲーム製作していきます。
「ゲーム構築」はUnityで学び、「ゲームグラフィック制作」と「ゲームミュージック制作」はフリー素材/有料素材を利用して、「プロジェクトマネジメント」をゲーム開発に適用して計画倒れを防ぎ、「マーケティング」はまだ考えずに自分の作りたいゲームを製作します。
端的にまとめると以下になります。
- Unityの学習
- 画像、音楽は素材を利用
- 「計画→(設計→開発→試験)×n→公開」の開発フローで製作
- まずは自分の作りたいものを製作
計画
今年の計画を「学習期間」と「開発期間」の2つに分けます。
学習期間
期間:2022年6月~9月
実施内容:Unity学習(Unityの公式学習プログラム「Unity Learn」を利用)
- Unity Essentials:2週間(公式の目安)
- Junior Programmer:12週間(公式の目安)
- 最小構成で最低限のゲーム製作
開発期間
期間:2022年10月~12月
実施内容:ゲーム製作
- 計画(ジャンル、テーマ、概要):1週間
- 設計、開発、試験:約2週間。計5セット。
- 公開
留意事項
目標を実現するために、留意事項を決めます。
- 2時間以上の作業実施(目安は平日2時間、休日4時間)
- 健康を最優先
- 毎日6時間以上の睡眠時間確保
- 毎日30分以上のウォーキング(50,000[歩/週])
- 学習状況や開発状況によって計画は調整するが、目標は変更しない
- あきらめない
最後に
色々書きましたが、数年後に本ブログを読み返して、「あの頃はこんなことで困ってたな」とか「文章下手だけど色々考えてたな」と笑いながら読めるように、志半ばで投げ出さないことを第一目標に挑戦します。
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